一、缩放要求
- 缩放对象在可视区域内,已对象的中心点进行缩放。
- 缩放对象比可视区大,并且对象各边界都在可视区外围,那么已鼠标位置进行缩放。
- 缩放对象比可视区大,但是缩放后某一边界在可视区的对应边界内,那么该边界与可视区边界对齐,对向缩放。
二、代码片段
private void Window_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) {
if (e.Delta == 0) return;
double d = e.Delta / Math.Abs(e.Delta);
if (_scaleValue < 0.5 && d < 0) return;
if (_scaleValue > 20 && d > 0) return;
_scaleValue += d * .2;
//获取鼠标在缩放之前的目标上的位置
Point targetZoomFocus1 = e.GetPosition(target);
//获取目标在缩放之前的Rect
Rect beforeScaleRect =
target.RenderTransform.TransformBounds(new Rect(target.RenderSize));
//缩放的中心点为左上角(0,0)
scaler.ScaleX = _scaleValue;
scaler.ScaleY = _scaleValue;
//获取鼠标在缩放之后的目标上的位置
Point targetZoomFocus2 = new Point(targetZoomFocus1.X * (1 + d * .2), targetZoomFocus1.Y * (1 + d * .2));
//获取目标在缩放之后的Rect
Rect afterScaleRect = target.RenderTransform.TransformBounds(new Rect(target.RenderSize));
//算的缩放前后鼠标的位置间的差
Vector v = targetZoomFocus2 - targetZoomFocus1;
if (afterScaleRect.Size.Width <= _viewportSize.Width) {
//缩放之后居中
double widthHalfDelta = (Container.RenderSize.Width - afterScaleRect.Width) / 2;
translater.X = widthHalfDelta;
}
else if (afterScaleRect.X - v.X > 0) {
//目标左边界与可视左边界对齐
translater.X = 0;
}
else if (afterScaleRect.X + afterScaleRect.Width - v.X < Container.RenderSize.Width) {
//目标右边界与可视右边界对齐
translater.X = Container.RenderSize.Width - afterScaleRect.Size.Width;
}
else {
//减去鼠标点在缩放前后之间的差值,实际上就是以鼠标点为中心进行缩放
translater.X -= v.X;
}
if (afterScaleRect.Size.Height <= _viewportSize.Height) {
double heightHalfDleta = (Container.RenderSize.Height - afterScaleRect.Height) / 2;
translater.Y = heightHalfDleta;
}
else if (afterScaleRect.Y - v.Y > 0) {
translater.Y = 0;
}
else if (afterScaleRect.Y + afterScaleRect.Height - v.Y < Container.RenderSize.Height) {
translater.Y = Container.RenderSize.Height - afterScaleRect.Size.Height;
}
else {
translater.Y -= v.Y;
}
}
源代码
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